lextux
  furnis wired
 
 
Wired Furni

 Antecedente.

Todo iniciaba a finales del fabuloso mes de Junio del presente año (sí, por el verano y las vacaciones) con una de las tantas actualizaciones de la Versión LIII, pero nada había sido revelado al público en general... Todo se encontraba dentro de un 'Hotel de pruebas' usado por programadores y equipo oficial de la marca para testear futuras modificaciones. Sale a la luz el nombre 'Wired Furni', y que con él los furnis pasarían a ser muchísimo más dinámicos.

 

 Catálogo.

En un principio fueron alojados un total de 6 íconos representativos de futuras colecciones en el catálogo, que iban de icon_80 a icon_85 y que a partir del primero deducimos facilmente que estarían relacionados con el motivo ya expuesto; pero, a todo ésto: ¿Y los furnis?

     

icon_80 - icon_81 - icon_82 - icon_83 - icon_84 - icon_85

Sí, obviamente el mobiliario no tardó en llegar, dividos en una serie de categorías dependiendo la función que ejercerán ya comprados y puestos tu sala. Éstos son'Triggers''Actions''Conditions''Others'; y, por último 'Deals', donde se encontrarán las instrucciones para saber manejar a la perfección estas nuevas utilidades.

Triggers - Actions - Conditions

Recuerda que todavía no han salido al catálogo, por lo que estas imágenes son sólo reconstrucciones hechas por el equipo de información de Habbos. En un momento actualizaremos la sección con las que faltan.


 Furnis.

 Causantes

Nombre: Efecto WIRED: En el momento estipulado
Descripción: Las acciones tienen lugar a una hora concreta. El tiempo comienza a contar cuando el primer personaje entre a la Sala o cuando es programada una acción de reseteo.
Código: wf_trg_at_given_time

  • Nombre: Efecto WIRED: Personaje entrando en la Sala
  • Descripción: Las acciones tienen lugar cuando un personaje en concreto o cualquiera entra en la Sala.
    Código: wf_trg_enter_room

  • Nombre: Efecto WIRED: Acaba el juego
  • Descripción: Las acciones tienen lugar al acabar un juego de Battle Banzai en una Sala.
    Código: wf_trg_game_ends

  • Nombre: Efecto WIRED: Comienza el juego.
  • Descripcion: Las acciones tienen lugar cuando se inicia un juego de Battle Banzai en una Sala
    Código: wf_trg_game_starts

  • Nombre: Efecto WIRED: Periódicamente
  • Descripción: Las acciones se reprograman cada vez que se cumple el tiempo que se haya determinado. El tiempo comienza a contar cuando el primer personaje entre a la Sala, cuando es programada una acción de reseteo o cuando el periodo anterior haya terminado.
    Código: wf_trg_periodically

  • Nombre: Efecto WIRED: El personaje dice algo.
  • Descripción: Las acciones tienen lugar cuando un personaje dice una palabra o frase concreta.
    Código: wf_trg_says_something

  • Nombre: Efecto WIRED: Puntuación alcanzada.
  • Descripción: Las acciones tienen lugar cuando un equipo ha logrado una puntuación suficiente en un juego de Battle Banzai.
    Código: wf_trg_score_achieved

  • Nombre: Efecto WIRED: Cambia el estado del Furni
  • Descripción:  Las acciones tienen lugar cuando cambia el estado de un Furni mediante un doble clic.
    Código: wf_trg_state_changed


  • Nombre: Efecto WIRED: El personaje se aleja de un Furni
  • Descripción: Las acciones tienen lugar cuando un personaje se aleje del Furni.
    Código: wf_trg_walks_off_furni


  • Nombre: Efecto WIRED: Caminar sobre un Furni.
  • Descripción: Las acciones tienen lugar cuando un personaje camina sobre un Furni.
    Código: wf_trg_walks_on_furni

 Efectos

  • Nombre: Acción WIRED: Dar puntos.
  • Descripción: Esta acción da la cantidad de puntos que corresponda y se haya programado a los jugadores de un equipo. También puedes elegir cuántas veces se puede dar esos puntos en un mismo juego.
    Código: wf_act_give_score

 

  • Nombre: Acción WIRED: Hacer que los Furni pasen instantáneamente a su estado original.
  • Descripción: Esta acción devuelve al Furni seleccionado a sus condiciones actuales.
    Código: wf_act_match_to_sshot

 

  • Nombre: Acción WIRED: Mover y rotar Furni.
  • Descripción: Esta acción mueve y rota los Furni seleccionados.
    Código: wf_act_move_rotate

 

  • Nombre: Acción WIRED: Resetear el contador.
  • Descripción: Esta acción resetea los tiempos usados en los Causantes: A una hora dada y periódicamente.
    Código: wf_act_reset_timers

 

  • Nombre: Acción WIRED: Mostrar un mensaje.
  • Descripción: Esta acción muestra un mensaje secreto sólo al personaje seleccionado.
    Código: wf_act_show_message

 

  • Nombre: Acción WIRED: Teletransportar a un Furni.
  • Descripción: Esta acción teletransporta al personaje que se haya programado hasta otro Furni. Si has seleccionado más de un Furni, el personaje es teletransportado aleatoriamente a uno de ellos.
    Código: wf_act_teleport_to

 

  • Nombre: Acción WIRED: Manejar el estado de un Furni.
  • Descripción: Esta acción cambia el estado del Furni seleccionado al recibir un clic doble.
    Código: wf_act_toggle_state

 Condiciones

  • Nombre: Condición WIRED: Los Furnis cuentan con personajes.
  • Descripción: El Efecto tienen lugar si todos los Furni seleccionados tienen a un personaje sobre ellos.
    Código: wf_cnd_furnis_hv_avtrs


  • Nombre: Condición WIRED: Los estados de los Furni coinciden.
  • Descripción: El Efecto tiene lugar si los estados de los Furni seleccionados coinciden.
    Código: wf_cnd_match_snapshot


  • Nombre: Condición WIRED: Menos de x segundos transcurridos desde el reseteo.
  • Descripción: El Efecto se produce si han transcurrido menos de x segundos desde el reseteo.
    Código: wf_cnd_time_less_than


  • Nombre: Condición WIRED: Más de x segundos transcurridos desde el reseteo.
  • Descripción: El Efecto se produce si han transcurrido más de x segundos desde el reseteo.
    Código: wf_cnd_time_more_than


  • Nombre: Condición WIRED: El desencadenante se produce sobre un Furni.
  • Descripción: El Efecto tiene lugar si el usuario seleccionado está sobre uno de los Furni programados.
    Código: wf_cnd_trggrer_on_frn

 Varios

  • Nombre: Casilla Flechas
  • Descripción: ¿Por aquí o por allí?
    Código: wf_arrowplate

  • Nombre: Casilla Presión
  • Descripción: ¿Qué hace esta casilla?
    Código: wf_pressureplate

  • Nombre: Casilla Timbre
  • Descripción: Al presionarlo, se encienden las luces.
    Código: wf_ringplate

  • Nombre: Casilla Color.
  • Descripción: Cambia el color.
    Código: wf_colortile

  • Nombre: Casilla Ruleta.
  • Descripción: ¿Y ahora qué color?
    Código: wf_colorwheel

  • Nombre: Interruptor de Suelo 1.
  • Descripción: Dos estados: encendido/apagado. Manejable solo desde la casilla de al lado.
    Código: wf_floor_switch1

  • Nombre: Interruptor de Suelo 2.
  • Descripción: Cuatro estados diferentes. Manejable solo desde la casilla de al lado.
    Código: wf_floor_switch2

  • Nombre: Muro de Llamas
  • Descripción: Actúa como un divisor ardiente.
    Código: wf_firegate

  • Nombre: Puerta de cristal
  • Descripción: Hacia arriba y abajo.
    Código: wf_glassdoor

  • Nombre: Complemento WIRED: Efecto aleatorio
  • Descripción: Sólo un Efecto aleatorio tiene lugar a la vez en esta pila.
    Código: wf_xtra_random

  • Nombre: Complemento WIRED: Efecto no visto
  • Descripción: Sólo un Efecto previamente no usado tiene lugar a la vez en esta pila
    Código: wf_xtra_unseen


 Imágenes.

Articleimages

Topstories

Fondo

Otros

Todas éstas alojadas en los servidores de Habbo Hotel, y localizadas en el grupo oficial del hotel piloto.

 
  Copyright todos los derechos reservados para www.lextux.tk  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis